龙渲分享《怪家伙》模型制作流程

龙渲分享《怪家伙》模型制作流程

当然有时也会找一些毛孔的图片:直接导入a盟敢势袂lpha中(图片是psd格式),点击菜单栏中brush-modify把blur调成婷钠痢灵2,去掉噪点,max打开增大对比度,把rf调大,就会产生边缘消隐的效果,这样就可以在模型上拖拽出毛孔的效果,总之做毛孔可以有很多方法,找到适合自己的最关键。硷增浑叶 点击mudbox里的stencil左边的那个小箭头,就可以导入图片,双击导入的图片,它就显示在了操作视图中,按s键,配合鼠标左中右键,就可以实现旋转缩放平移的基础操作,q是隐藏stencil。点击edit-editstencil就弹出了编辑窗口,这时点击雕刻工具里的移动笔刷,就可以对图片进行拖拽,变形了,类似于ps里的液化,如果觉得图片的细分不够,可以按shift+d,使变形点更加密集,更利于细致的调节图片,按w键就可以看到你到底把图片细分到了什么程度。

#3dmax人物写实心得#

#3dmax人物写实心得#

3dmax作为制作三维场景、人物、道具最为常用软件,是所有制作三维动画、三维游戏制作做人员使用频率最高软件之一胂错噔珏;在使用3dmax制作时,为了尽可能增加相关场景、人物写实度,制作人员将消耗大量时间和精力。制作一个高写实度场景和人物,除了要具备过硬基础知识与技术以外,还需要掌握一定技巧;幻维数码动画学院作为西南地区一流动漫游戏专业培训机构,先后开设上白期3dmax动画培训班、3dmax动漫培训班、3dmax室内设计培训班、3dmax效果图培训班等以3dmax为核心培训教学,通过对多年3dmax动画培训经验提炼,特别总结出一些关于利用3dmax制作人物相关心得,与各动漫游戏制作爱好者分享。 3dmax 前期设定 一个人物制作,前期设定是必不可少,我们此次使用一个来自战锤原设,这里向它作者致敬!在此先将这个人物定位成了中世纪法国哥特式风格;那么,其相关所有资料均以这个为中心搜集,最后贴图图片建筑等等打一个包,作为工程文件一部分。背景主要是反衬角色,用明暗、色相、景深

三维静帧刘德华模型制作详解

三维静帧刘德华模型制作详解

创作灵感我也是犹豫好久才决定做刘德华这个角色,由于刘德华是明星,制作这个角色好处就是玟姑岭箫素材比较好搜集,网上到处都可以找到他照片芟坳葩津,但坏处就是有一点不像就意味着失败。其实在我之前,很多人都做过刘德华,但是都没成功,因为制作写实角色本身就是一种挑战,更何况是大家耳熟能详名人。为了制作这个角色我把他电影和CD全部都温习了一遍,兴致满满的开始了。,兴致满满开始了。 3dmax PS 模型制作创建模型这个阶段是最让人头疼,即使材质贴图再好也只是表面功夫,因为创建一个好的模型是基础。下面展示一下整个模型的制作过程。 (1)这个模型我是在ZBrush里面用基础模型改出来。 (2)深入雕刻反复调整大型,模型最重要就是大形体比例。同时也要反复的放到Maya、3ds时也要反复放到Maya、3ds Max等三计茄妙蜷维软件里面观察,毕竟ZBrush里的透视和这两款不一样,为了防止模型透视不准确一定要多调整,不要怕麻烦。 (3)在模型制作过程中我有几次想到过放弃,因为无论怎么调整都不像,而且越做越不像,我想很多模型师也遇到过这样问题,这也是最重要时刻:一念成佛。

3dsMAX轻松实现唐吉珂德角色创建教程

3dsMAX轻松实现唐吉珂德角色创建教程

唐吉珂德是几个世纪以来被很多艺术家塑造过一个著名角色。有一天我看到一座唐吉珂德雕塑并且因为我从没见过唐吉珂德任何CG形象,所以我决定进行一次尝试。创作灵感来源于一座线条强劲古锚翦迩撸西班牙雕塑。我没有绘制任何草图,但是使用了从网络上找到的图片和老图画作为参考资料。 关于建模这一项众所周知技术并且有很多这方面的教学,因此我只展示了最终模型的线框。整个模型采用这种方法被建立出来。图1 模型基本完成后,我创建了很简单搭建来调整角色姿势。之后,将模型导入Mudbox以便加入更多细节,例如皱纹和皮肤褶皱撅掏浑锌。我还稍微完善了骨骼结构。在导入Mudbox之前,最好在3dss Max中对所有模型进行UVW展开。因为Mudbox可以保留原始网格的贴图信息并且我以后要将高精度多边形导回3ds Max。展开低精度多边形模型比展开最终高精度多边形模型要容易得多。当在Mudbox中完成细部雕琢后,将高精度多边形网格导回3ds Max。图2 我分别展开模型的所有部分,它们几乎具

蓝海创意云Maya 、ZBrush制作怪物眼袋

蓝海创意云Maya 、ZBrush制作怪物眼袋

可以先将模型基于原始草图,然后在Maya中建模,并包了mesh。 模型的拓扑结构与肌肉结构一致。一旦这样做,我确保按照我喜好设置比例,并将其导入ZBrush来检查它。 把基础网格导入Unfold 3D,展UV软件。除了令人难以置信快速,它可以完全控制UV,简直不能太好用。 然后将模型导入ZBr被拉伸,并且没有重叠UV(图像完全灰色,没有红色区域)。 在ZBrush雕刻,主要使用标准,移动,粘土,平滑刷。没有使用任何阿尔法通道雕塑;通常更喜欢手工雕刻所有细节。这是一个挑战,但结果通常更好。 添加布料,在Maya中制作布料,然后导入ZBrush中雕刻贴图是整个雒贫贼敖过程中贴图是整个雒贫贼敖过程中最有创意和最有趣部分之一,云渲染使用Polypainting进行纹理化,以及干刷技术。主要用喷雾笔和Alpha 23。应用了基础颜色,再去非常轻涂抹上皮肤颜色,粉嫩粉嫩。 这同样适用于布料。 首先,从ZBr掼鸿乡羰ush导出几个图,通常会导出32位图,因为它们使用起来非常简单,并提供最佳效果,这里使用位移出口3与图所示的设置。

使用3DMax(3ds Max)软件制作地球模型

使用3DMax(3ds Max)软件制作地球模型

本文描述了如何使用3DMax软件制作一个地球模型的过程。 计算机一台,要求安装Windows操作系统 3dMax软件,本例中使用是3dMax2010中32位版本 打开3dMax软件,在界面中透视(Perspective)视图中拉出一个球体(Sphere)。拉出球体工具可以在右侧工具栏中找到。 为该球体应用按下键盘上“M”键,打开材质编辑器。选择一个材质,单击下方“指定材质给当前选择物体”(Assign Material to Selection)按钮。 找到下方“基本参数”(Blinn Basic Parameters)展卷栏,在里面找到“漫反射”(Diffuse)。用鼠标单击右侧灰色小方块。此时会弹出“材质/贴图编辑器”(Material/Map Browser),双击“位图”(Bitmap),选择一张图片作为贴图。 选择一张地球表面矩形贴图。这类贴图可以使用搜索引擎简单搜索到,不过注意应该选择一张精度较高的图片图片选择完毕后单击“打开”按钮打开图片。 这时就可以看到新贴图已

上页


12345678

下页
reallifecam福利分享重生西游鼍龙怪蓝巨怪好家伙金昌手办模型制作唐刀制作流程手工制作纸桥模型好人岛vip分享乘龙怪婿貂蝉红曲酒制作流程舰船模型制作入门乘龙怪婿主题曲坏家伙们的世界 豆瓣烟盒手工制作房子模型激战2永诀制作流程瞎掰板凳详细制作流程弹弓枪制作流程视频沙画瓶制作流程象牙球制作流程介绍好家伙停播数学教具制作模型怪王别传斗罗大陆之七怪后代重生西游之鼍龙怪